Suliswaningsih

Informatika (S1) | Fakultas Ilmu Komputer

NIDN / NUPTK

0602088501

Jabatan Fungsional

Lektor

Pangkat / Golongan

Penata (III/c)

Anggota Pusat Studi

Sistem Informasi

SDGs Contribution Radar

Spektrum keterkaitan aktivitas akademik

4

Total Kontribusi
Fokus Utama Kontribusi
#3
Kehidupan Sehat dan Sejahtera (Good Health and Well-being)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#4
Pendidikan Berkualitas (Quality Education)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#14
Ekosistem Laut (Life Below Water)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
Daftar Penelitian
TahunJudul PenelitianProgram
2026Evaluasi Dan Optimalisasi User Experience Website Layanan Wisata Perikanan Menggunakan Pendekatan Design ThinkingMandiri
2025Pengembangan Aplikasi Website Untuk Mempertemukan Angler Pemancing Dengan Kapten Kapal Dalam Mendukung Wisata BahariHibah Amikom
2024Pemanfaatan Teknologi Website Dalam Meningkatkan Efisiensi Layanan PariwisataHibah Amikom
2023Penerapan Multi-Palette Color Untuk Pemberian Saran Pemilihan Warna Tema Desain Visual VektorHibah Amikom
2020Penerapan Location Based Services Pada Aplikasi Pos Pendakian Gunung Slamet Jalur Bambangan Purbalingga Berbasis Mobile AndroidHibah Amikom
2019Sistem Aplikasi Pendataan Pada Pos Pendakian Gunung Slamet Berbasis Aplikasi Mobile AndroidHibah Amikom
Daftar Pengabdian Masyarakat
TahunJudul KegiatanSkema
2026Pendampingan Penguatan Ketahanan Pangan Desa melalui Integrasi Teknologi Irigasi Sprinkler dan Tata Kelola BUMDesa JoyowinangunPemberdayaan Berbasis Masyarakat
2025Desain Grafis Untuk Wirausaha: Pelatihan Pemanfaatan Canva Bagi Siswa SmkAmikom Mitra Masyarakat
2025Penguatan Ekosistem Wisata Bahari melalui Digitalisasi Layanan oleh Komunitas Captain SingaLodra (CSL) Berbasis Aplikasi Book CaptPemberdayaan Berbasis Masyarakat
2024Adaptasi Teknologi Sebagai Penguatan Program Pik Remaja Bagi Kader Pembantu Pembina Keluarga Berencana Desa Ketenger (Ppkbd)Amikom Mitra Masyarakat
2023Pelatihan Pemanfaatan Smartphone Untuk Meningkatkan Produktifitas Bagi Pkk Desa KetengerAmikom Mitra Masyarakat
2022Peningkatan Kompetensi Guru Paud Desa Rempoah Melalui Pelatihan Aplikasi Canva Sebagai Pengembangan Media PembelajaranAmikom Mitra Masyarakat
2020Pelatihan Membuat Game Sederhana Menggunakan Software Construct 2 Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Siswa SmkAmikom Mitra Masyarakat
2019Peningkatan Sdm Melalui Keterampilan Desain Grafis Sebagai Peluang Usaha Ekonomis Produktif (Uep) Karang Taruna Desa SokaweraAmikom Mitra Masyarakat
Artikel Ilmiah
TahunJudul & JurnalIndeks
2024Expo Kewirausahaan: Pembentukan Jiwa Entrepreneur Sejak Dini Pada Siswa Siswi Di SDN Blubuk 03 Kabupaten Tegal
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI)
Sinta: none Scopus: none
2024Redesign Golek Bis Application Using Ucd (User Centered Design) Approach
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi)
Sinta: S3 Scopus: none
2024Penerapan Multi-Palette Color Untuk Pemberian Saran Pemilihan Warna Tema Desain Visual Vektor
Infotekmesin
Sinta: none Scopus: none
2024Perancangan Sistem Presensi Siswa Dengan Rfid Berbasis Iot Menggunakan Nodemcu Esp8266
Infotekmesin
Sinta: none Scopus: none
2023Analysis Of Applications In Playstore Based On Rating And Type Using Naive Bayes And Logistic Regression
JATISI, Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Sinta: S5 Scopus: none
2023PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DENGERIN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Komputa
Sinta: S4 Scopus: none
2023Aplikasi Belajar Matematika Sekolah Dasar Kelas V Berbasis Mobile Android
JATISI, Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Sinta: S5 Scopus: none
2023Peningkatan Kompetensi Guru Paud/Tk Melalui Pelatihan Canva Sebagai Inovasi Media Pembelajaran
Nusantara Hasana Journal
Sinta: S5 Scopus: none
2023Pemberdayaan PKK Desa Ketenger Melalui Pelatihan Edit Foto Produk Sebagai Media Promosi Menggunakan Aplikasi Photoroom dan Snapseed
CEEJ Journal
Sinta: S4 Scopus: none
2023Animasi Keluarga Amanah Sebagai Media Sosialisasi Pencegahan Penularan COVID-19
Infotekmesin
Sinta: S3 Scopus: none
2022Chandra Hanifah Rahmawati, Prita Suci Nurcandrani
Unknown
Sinta: none Scopus: none
2021Penerapan Location-Based Service Pada Aplikasi Pos Pendakian Gunung Slamet Berbasis Mobile Android
Jurnal Khatulistiwa Informatika
Sinta: none Scopus: none
2021Pelatihan Membuat Game Menggunakan Software Construct 2 Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Siswa Smk
SEMAR (Jurnal Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni bagi Masyarakat)
Sinta: S3 Scopus: none
2020Peningkatan Sdm Melalui Keterampilan Desain Grafis Sebagai Peluang Usaha Ekonomis Produktif (Uep) Karang Taruna Desa Sokawera
Indonesian Journal of Civil Society
Sinta: none Scopus: none
2019Perancangan Aplikasi Pendataan Pada Pos Pendakian Jalur Gunung Slamet Berbasis Mobile Android
Unknown
Sinta: none Scopus: none
Karya Buku
TahunJudul BukuISBNKatalog
Kekayaan Intelektual
TahunJudul KIKategoriStatus
2025Book ChapterHak CiptaGranted