Deuis Nur Astrida

Informatika (S1) | Fakultas Ilmu Komputer

NIDN / NUPTK

0611129001

Jabatan Fungsional

Asisten Ahli

Pangkat / Golongan

Penata Muda Tk-I (III/b)

Anggota Pusat Studi

Biomedical Engineering

SDGs Contribution Radar

Spektrum keterkaitan aktivitas akademik

4

Total Kontribusi
Fokus Utama Kontribusi
#12
Konsumsi dan Produksi yang Bertanggung Jawab (Responsible Consumption and Production)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#3
Kehidupan Sehat dan Sejahtera (Good Health and Well-being)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#4
Pendidikan Berkualitas (Quality Education)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
Daftar Penelitian
TahunJudul PenelitianProgram
2026Model Produksi Film Animasi Cerita Rakyat Babad Baturraden Berbasis Ai Sebagai Upaya Digitalisasi Budaya LokalHibah Amikom
2026CERI (Creative English with Realistic Interaction): Pengembangan Media Augmented Reality Folk Tales untuk Meningkatkan Kemampuan Speaking dan Pemahaman Narrative TextPenelitian Kompetitif Nasional
2025Pemanfaatan Augmented Reality AR Untuk Meningkatkan Pariwisata Budaya Sejarah Babad Pasir Luhur Di Desa Wisata TamansariHibah Amikom
2021Analisis Dan Evaluasi Keamanan Jaringan Wireless Dengan Metode Penetration Testing Execution Standard PtesHibah Amikom
2020Prediksi Kualitas Kelulusan Calon Siswa Untuk Penentuan Seleksi Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Algoritma Decission Tree 4.5Hibah Amikom
Daftar Pengabdian Masyarakat
TahunJudul KegiatanSkema
2026Pelatihan Kurasi Dan Strategi Publikasi Portofolio Digital Untuk Meningkatkan Daya Saing Dan Kesiapan Kerja Siswa SmkAmikom Mitra Masyarakat
2025Pelatihan Computational Thinking Bagi Siswa Smp Dalam Kurikulum Merdeka Melalui Simulasi Pemrograman Dengan RobomindAmikom Mitra Masyarakat
2025Pendampingan Kelompok Tani Hutan Pring Sedapur dalam Penguatan Produksi, Legalitas Usaha, dan Strategi Branding Budidaya Lebah Madu Berbasis Potensi LokalPemberdayaan Berbasis Masyarakat
2023Peningkatan Keterampilan Berwirausaha Melalui Pelatihan Mockup Design Dalam Kegiatan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5)Amikom Mitra Masyarakat
2022Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Menggunakan Open Broadcasting System (Obs) Sebagai Upaya Menciptakan Media Pembelajaran Yang Efektif Saat New NormalAmikom Mitra Masyarakat
2021Pelatihan Programming Membangun Aplikasi Android Menggunakan Mit App Inventor Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Berpikir Logic Pada AnakAmikom Mitra Masyarakat
2020Pelatihan Programming Junior Pembuatan Game Menggunakan Scratch Untuk Sekolah Dasar (Sd) Sebagai Upaya Kesiapan Menghadapi Industri KreatifAmikom Mitra Masyarakat
Artikel Ilmiah
TahunJudul & JurnalIndeks
2025Pelatihan Computational Thinking bagi Siswa SMP dalam Kurikulum Merdeka melalui Simulasi Pemrograman dengan RoboMind
nal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Sinta: none Scopus: none
2024Pelatihan Teknik Storytelling Animasi Dalam Pembuatan Cerita Dan Visualisasi Produk Sebagai Dasar Pemasaran Digital Bagi Siswa Smk
Jurnal Pengabdian Masyarakat
Sinta: S5 Scopus: none
2024Ui/Ux Implementation For Junior High Adventure Game Using Ucd Method In P5 Project
JIITE, Journal of Informatics and Interactive Technology
Sinta: none Scopus: none
2024Implementation For Junior High Adventure Game Using Ucd Method In P5 Project
JIITE, Journal of Informatics and Interactive Technology
Sinta: none Scopus: none
2023Peningkatan Keterampilan Berwirausaha Melalui Pelatihan Mockup Design Dalam Kegiatan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila
Sisfokomtek
Sinta: S5 Scopus: none
2022Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Menggunakan Open Broadcasting System (Obs) Sebagai Upaya Menciptakan Media Pembelajaran Yang Efektif Pasca Pandemi Covid-19
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan
Sinta: S4 Scopus: none
2022Pengenalan Dan Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Canva Untuk Meningkatkan Kreatifitas Mahasiswa
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Berkarakter
Sinta: none Scopus: none
2021Analysis And Evaluation Of Wireless Network Security With The Penetration Testing Execution Standard (Ptes)
SINKRON, Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika
Sinta: S3 Scopus: none
2021Pelatihan Programming Membangun Aplikasi Android Menggunakan Mit App Inventor Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Berpikir Logic Pada Anak
JPMB (Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Berkarakter)
Sinta: none Scopus: none
2020Pelatihan Programming Junior Pembuatan Game Menggunakan Scratch Untuk Sekolah Dasar (Sd) Sebagai Upaya Kesiapan Menghadapi Industri Kreatif
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Berkarakter
Sinta: none Scopus: none
2020Prediction Of The Quality Of Prospective Student Graduation For Determining New Student Selection Using The C4.5 Decisson Tree Algorithm
Jurnal Mantik
Sinta: none Scopus: none
2019Pengaruh Penggunaan Animasi Terhadap Iklan Produk Richeese Nabati Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen
CITISEE
Sinta: none Scopus: none
2018Evaluasi Tingkat Penerimaan Computer Based Test (Cbt) Menggunakan Technology Acceptance Model 3 (Tam 3) Pada Sekolah Menengah Kejuruan (Smk)
Unknown
Sinta: none Scopus: none
2017Audit Sistem Informasi Pada Rumah Sakit Umum Daerah Banyumas Menggunakan Framework Cobit 4.1
Pro Bisnis
Sinta: S4 Scopus: none
Karya Buku
TahunJudul BukuISBNKatalog
Kekayaan Intelektual
TahunJudul KIKategoriStatus
2025Label Kemasan Madu BestariHak CiptaAccepted