Anugerah Bagus Wijaya

Informatika | Fakultas Ilmu Komputer

NIDN / NUPTK

0606029101

Jabatan Fungsional

Lektor

Pangkat / Golongan

Penata (III/c)

Daftar Penelitian
TahunJudul PenelitianProgram
2025 Ai-Driven Gamified Learning: Prediksi Perubahan Sikap Peserta Didik Melalui Model Team Games Tournament Tgt Hibah Amikom
2024 Evaluasi Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tgt Melalui Integrasi Game Based Learning Pada Aplikasi &Amp;#039;Bersamber Hibah Amikom
2023 Sistem Informasi Management Keuangan Lppm Hibah Amikom
2022 Analisa Dan Desain Aplikasi Perencanaan Pembelajaran Untuk Penyusunan P Dan S Hibah Amikom
2020 Aplikasi Pencatat Kegiatan Olahraga “Satu Gowes” Menggunakan Global Positioning System Gps Berbasis Android Hibah Amikom
2019 Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning Penelitian Kompetitif Nasional
2019 Penerapan Hots Pada Media Pembelajaran Game Matamatika Dengan Metode Dgbl Hibah Amikom
Daftar Pengabdian Masyarakat
TahunJudul KegiatanSkema
2025Transformasi Digital Umkm Kopine Inyong: Pemanfaatan Marketplace Dan Media Sosial Dalam Pemasaran Kopi RobustaAmikom Mitra Masyarakat
2024Pelatihan Copywriting Sebagai Sarana Pengembangan Promosi Wisata Pagubugan Melung Melalui Sosial MediaAmikom Mitra Masyarakat
2023Pendampingan Pemanfaatan Teknologi Dalam Optimalisasi Proses Pengelolaan Pariwisata Desa MelungPemberdayaan Kemitraan Masyarakat
2022Pendampingan Pembentukan Kelompok Informasi Masyarakat (Kim) Dalam Pengelolaan Dan Optimalisasi Informasi Potensi Desa Melalui Media Digital Dalam Upaya Pengembangan Desa Wisata Di Desa Lembu PurwoProgram Kemitraan Masyarakat Stimulus
2022Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Guru Mts Al Ikhsan BejiAmikom Mitra Masyarakat
2021Pelatihan Pembuatan Animasi Low Poly Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Sektor Industri Kreatif PurwokertoAmikom Mitra Masyarakat
2019Pelatihan Pengembangan Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Para Pengajar Taman Pendidikan Qur'An TPQ At Taubah BejiAmikom Mitra Masyarakat
Artikel Ilmiah
TahunJudul & JurnalIndeks
2025 Gamification Effect Of Team Games Tournament In Game-Based Learning On Student Motivation
JADS, Journal of Applied Data Sciences
S: none | Q: Q3
2024 Pelatihan Copywriting Sebagai Sarana Pengembangan Promosi Wisata Pagubugan Melung Melalui Sosial Media
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM)
S: none | Q: none
2024 Ui/Ux Design Modeling On Chatting And Forum Applications Using Design Thinking
JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology
S: none | Q: none
2024 Analyzing the Sentiment of the 2024 Election Sirekap Application Using Navee Bayes Algorithm
Jurnal Media Informatika Budidarma
S: none | Q: none
2024 Analyzing the Sentiment of the 2024 Election Sirekap Application Using Na vee Bayes Algorithm
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
S: none | Q: none
2024 Analyzing User Interface On Adx International Website Using Heuristic Method And System Usability Scale (Sus)
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
S: none | Q: none
2023 PENDAMPINGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DALAM OPTIMALISASI PROSES PENGELOLAAN PARIWISATA MELUNG
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corpo
S: none | Q: none
2023 Technology Utilization Assistance In The Optimization Of Melung Tourism Management Processes
PKM-CSR
S: none | Q: none
2023 Technology Utilization Assistance In The Optimization Of Melung Tourism Management Processes
PKM-CSR
S: none | Q: none
2023 Rencana Pembelajaran Semester (Rps) Using The Independent Curriculum Concept In Mobile Learning
CogITo Smart Journal
S: S2 | Q: none
2023 Model Rencana Pembelajaran Semester (RPS) Menggunakan Konsep Kurikulum Mandiri Pada Mobile Learning
CogITo Smart Journal
S: none | Q: none
2023 Pendampingan Pembuatan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Guru Mts Al Ikhsan Beji
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM)
S: none | Q: none
2023 Redesain Website Berbasis Prototype Menggunakan Metode User Centered Design
JUTISI (Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Infdormasi)
S: none | Q: none
2023 Perancangan Chatbot Website Program Studi Informatika Menggunakan Framework Codeigniter
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
S: none | Q: none
2023 Penggunaan Teknik Fluid Grids Terhadap Keterlihatan Konten Pada Website Prodi Informatika
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
S: none | Q: none
2023 A Review The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era
JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology
S: none | Q: none
2023 A Review The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era
JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology
S: none | Q: none
2022 Komparasi Algoritma Machine Laearning untuk Klasifikasi Indeks Ultraviolet
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
S: none | Q: none
2022 Comparison Of Machine Learning Algorithms For Classification Of Ultraviolet Index
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
S: none | Q: none
2022 Pendampingan Kelompok Informasi Masyarakat Desa Lembupurwo Dalam Optimalisasi Informasi Potensi Desa Melalui Media Digital
SENDAMAS, Prosiding Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat
S: none | Q: none
2022 Pendampingan Kelompok Informasi Masyarakat Desa Lembupurwo Dalam Optimalisasi Informasi Potensi Desa Melalui Media Digital
SENDAMAS, Prosiding Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat
S: none | Q: none
2022 Implementasi Render Engine Eevee Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station Id Tv
JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology
S: none | Q: none
2022 Implementasi Render Engine Eevee Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station Id Tv
JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology
S: none | Q: none
2022 Pelatihan Pembuatan Animasi 3D Low Poly Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia Ampu Studio
JPMM (Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat)
S: none | Q: none
2022 Pelatihan Pembuatan Animasi 3D Low Poly Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia Ampu Studio
JPMM (Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat)
S: none | Q: none
2022 Pelatihan Pembuatan Animasi Low Poly Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Sektor Industri Kreatif Purwokerto
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM)
S: none | Q: none
2021 Pelatihan Inovasi Pembelajaran Berbasis Online Untuk Guru Mts Al Ikhsan Beji
Jurmal Pengabdian Pada Maszyarakat Membangun Negeri
S: S4 | Q: none
2021 Implementation Of Gamification In The Hotel Membership System For Repurchase
INTEK (Jurnal Penelitian)
S: S3 | Q: none
2020 Aplikasi Pencatat Kegiatan Olahraga Satu Gowes Menggunakan Global Positioning System (Gps) Berbasis Android
Explore
S: none | Q: none
2020 Penerapan Hots Pada Media Pembelajaran Game Matematika Dengan Metode Dgbl
JITU(Journal Informatics Technolohy and Communication
S: S4 | Q: none
2020 Penerapan Hots Pada Media Pembelajaran Game Matamatika Dengan Metode Dgbl. Jitu: Journal Informatic Technology And Communication, 4 (2), 25-33
JITU: Journal Informatic Technology And Communication,
S: none | Q: none
2019 Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning
(MATRIK) Jurnal Manajemen, Teknik Informatika, dan Rekayasa Komputer
S: S2 | Q: none
2019 Pelatihan Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Para Pengajar Di Tpq At Taubah Beji
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM)
S: none | Q: none
2019 Pemodelan Dan Implementasi Desain Responsive Website Sebagai Standar Interface Pada Mobile
Unknown
S: none | Q: none
2019 Penerapan Teknik Cinematography Dalam Video Cutscene Game Dongeng Desa
CITISEE
S: none | Q: none
2018 Analisis Tingkat Penerimaan Pengguna Sistem Informasi Dengan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (Tam) (Studi Kasus : Upk Se-Kabupaten Cilacap)
CITISEE
S: none | Q: none
2017 Gamifikasi Pelajaran Sejarah Perjuangan Kemerdekaan Menggunakan Metode Scott
Telematika
S: S2 | Q: none
2017 Gamifikasi Pelajaran Sejarah Perjuangan
Telematika
S: S2 | Q: none
2017 Keefektifan Aplikasi Buku Digital Cara Cepat Belajar Membaca Al-Quran
CITISEE
S: none | Q: none
2010 Seminar Proyek Akhir Jurusan Teknik Telekomunikasi Pens-Its 2010
Seminar Proyek Akhir Jurusan Teknik Telekomunikasi PENS-ITS 2010
S: none | Q: none
Karya Buku
TahunJudul BukuISBN
2020Pemrograman game mobile9786230213496
Kekayaan Intelektual
TahunJudul KIKategoriStatus
2023Tipala (Tiket Pantai Laguna)Hak CiptaGranted
2023Sistem Aplikasi Pengelolaan Wisata Melung V1 (Aplikasi Wisme)Hak CiptaGranted
2023Sistem Informasi Manajemen Keuangan LppmHak CiptaGranted
2019Dongeng Desa, Berpetualang Untuk Meningkatkan Nasionalisme IndonesiaHak CiptaAccepted