Daftar Penelitian
| Tahun | Judul Penelitian | Program |
|---|---|---|
| 2025 | Ai-Driven Gamified Learning: Prediksi Perubahan Sikap Peserta Didik Melalui Model Team Games Tournament Tgt | Hibah Amikom |
| 2024 | Evaluasi Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tgt Melalui Integrasi Game Based Learning Pada Aplikasi &Amp;#039;Bersamber | Hibah Amikom |
| 2023 | Sistem Informasi Management Keuangan Lppm | Hibah Amikom |
| 2022 | Analisa Dan Desain Aplikasi Perencanaan Pembelajaran Untuk Penyusunan P Dan S | Hibah Amikom |
| 2020 | Aplikasi Pencatat Kegiatan Olahraga Satu Gowes Menggunakan Global Positioning System Gps Berbasis Android | Hibah Amikom |
| 2019 | Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning | Penelitian Kompetitif Nasional |
| 2019 | Penerapan Hots Pada Media Pembelajaran Game Matamatika Dengan Metode Dgbl | Hibah Amikom |
Daftar Pengabdian Masyarakat
| Tahun | Judul Kegiatan | Skema |
|---|---|---|
| 2025 | Transformasi Digital Umkm Kopine Inyong: Pemanfaatan Marketplace Dan Media Sosial Dalam Pemasaran Kopi Robusta | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2024 | Pelatihan Copywriting Sebagai Sarana Pengembangan Promosi Wisata Pagubugan Melung Melalui Sosial Media | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2023 | Pendampingan Pemanfaatan Teknologi Dalam Optimalisasi Proses Pengelolaan Pariwisata Desa Melung | Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat |
| 2022 | Pendampingan Pembentukan Kelompok Informasi Masyarakat (Kim) Dalam Pengelolaan Dan Optimalisasi Informasi Potensi Desa Melalui Media Digital Dalam Upaya Pengembangan Desa Wisata Di Desa Lembu Purwo | Program Kemitraan Masyarakat Stimulus |
| 2022 | Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Guru Mts Al Ikhsan Beji | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2021 | Pelatihan Pembuatan Animasi Low Poly Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Sektor Industri Kreatif Purwokerto | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2019 | Pelatihan Pengembangan Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Para Pengajar Taman Pendidikan Qur'An TPQ At Taubah Beji | Amikom Mitra Masyarakat |
Artikel Ilmiah
| Tahun | Judul & Jurnal | Indeks |
|---|---|---|
| 2025 | Gamification Effect Of Team Games Tournament In Game-Based Learning On Student Motivation JADS, Journal of Applied Data Sciences |
S: none | Q: Q3 |
| 2024 | Pelatihan Copywriting Sebagai Sarana Pengembangan Promosi Wisata Pagubugan Melung Melalui Sosial Media Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) |
S: none | Q: none |
| 2024 | Ui/Ux Design Modeling On Chatting And Forum Applications Using Design Thinking JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology |
S: none | Q: none |
| 2024 | Analyzing the Sentiment of the 2024 Election Sirekap Application Using Navee Bayes Algorithm Jurnal Media Informatika Budidarma |
S: none | Q: none |
| 2024 | Analyzing the Sentiment of the 2024 Election Sirekap Application Using Na vee Bayes Algorithm JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA |
S: none | Q: none |
| 2024 | Analyzing User Interface On Adx International Website Using Heuristic Method And System Usability Scale (Sus) Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi |
S: none | Q: none |
| 2023 | PENDAMPINGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DALAM OPTIMALISASI PROSES PENGELOLAAN PARIWISATA MELUNG Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corpo |
S: none | Q: none |
| 2023 | Technology Utilization Assistance In The Optimization Of Melung Tourism Management Processes PKM-CSR |
S: none | Q: none |
| 2023 | Technology Utilization Assistance In The Optimization Of Melung Tourism Management Processes PKM-CSR |
S: none | Q: none |
| 2023 | Rencana Pembelajaran Semester (Rps) Using The Independent Curriculum Concept In Mobile Learning CogITo Smart Journal |
S: S2 | Q: none |
| 2023 | Model Rencana Pembelajaran Semester (RPS) Menggunakan Konsep Kurikulum Mandiri Pada Mobile Learning CogITo Smart Journal |
S: none | Q: none |
| 2023 | Pendampingan Pembuatan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Guru Mts Al Ikhsan Beji Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) |
S: none | Q: none |
| 2023 | Redesain Website Berbasis Prototype Menggunakan Metode User Centered Design JUTISI (Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Infdormasi) |
S: none | Q: none |
| 2023 | Perancangan Chatbot Website Program Studi Informatika Menggunakan Framework Codeigniter Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan |
S: none | Q: none |
| 2023 | Penggunaan Teknik Fluid Grids Terhadap Keterlihatan Konten Pada Website Prodi Informatika Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan |
S: none | Q: none |
| 2023 | A Review The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology |
S: none | Q: none |
| 2023 | A Review The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology |
S: none | Q: none |
| 2022 | Komparasi Algoritma Machine Laearning untuk Klasifikasi Indeks Ultraviolet Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan |
S: none | Q: none |
| 2022 | Comparison Of Machine Learning Algorithms For Classification Of Ultraviolet Index Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan |
S: none | Q: none |
| 2022 | Pendampingan Kelompok Informasi Masyarakat Desa Lembupurwo Dalam Optimalisasi Informasi Potensi Desa Melalui Media Digital SENDAMAS, Prosiding Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat |
S: none | Q: none |
| 2022 | Pendampingan Kelompok Informasi Masyarakat Desa Lembupurwo Dalam Optimalisasi Informasi Potensi Desa Melalui Media Digital SENDAMAS, Prosiding Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat |
S: none | Q: none |
| 2022 | Implementasi Render Engine Eevee Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station Id Tv JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology |
S: none | Q: none |
| 2022 | Implementasi Render Engine Eevee Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station Id Tv JMTT, Journal of Multimedia Trend And Technology |
S: none | Q: none |
| 2022 | Pelatihan Pembuatan Animasi 3D Low Poly Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia Ampu Studio JPMM (Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat) |
S: none | Q: none |
| 2022 | Pelatihan Pembuatan Animasi 3D Low Poly Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia Ampu Studio JPMM (Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat) |
S: none | Q: none |
| 2022 | Pelatihan Pembuatan Animasi Low Poly Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Sektor Industri Kreatif Purwokerto Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) |
S: none | Q: none |
| 2021 | Pelatihan Inovasi Pembelajaran Berbasis Online Untuk Guru Mts Al Ikhsan Beji Jurmal Pengabdian Pada Maszyarakat Membangun Negeri |
S: S4 | Q: none |
| 2021 | Implementation Of Gamification In The Hotel Membership System For Repurchase INTEK (Jurnal Penelitian) |
S: S3 | Q: none |
| 2020 | Aplikasi Pencatat Kegiatan Olahraga Satu Gowes Menggunakan Global Positioning System (Gps) Berbasis Android Explore |
S: none | Q: none |
| 2020 | Penerapan Hots Pada Media Pembelajaran Game Matematika Dengan Metode Dgbl JITU(Journal Informatics Technolohy and Communication |
S: S4 | Q: none |
| 2020 | Penerapan Hots Pada Media Pembelajaran Game Matamatika Dengan Metode Dgbl. Jitu: Journal Informatic Technology And Communication, 4 (2), 25-33 JITU: Journal Informatic Technology And Communication, |
S: none | Q: none |
| 2019 | Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning (MATRIK) Jurnal Manajemen, Teknik Informatika, dan Rekayasa Komputer |
S: S2 | Q: none |
| 2019 | Pelatihan Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Para Pengajar Di Tpq At Taubah Beji Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) |
S: none | Q: none |
| 2019 | Pemodelan Dan Implementasi Desain Responsive Website Sebagai Standar Interface Pada Mobile Unknown |
S: none | Q: none |
| 2019 | Penerapan Teknik Cinematography Dalam Video Cutscene Game Dongeng Desa CITISEE |
S: none | Q: none |
| 2018 | Analisis Tingkat Penerimaan Pengguna Sistem Informasi Dengan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (Tam) (Studi Kasus : Upk Se-Kabupaten Cilacap) CITISEE |
S: none | Q: none |
| 2017 | Gamifikasi Pelajaran Sejarah Perjuangan Kemerdekaan Menggunakan Metode Scott Telematika |
S: S2 | Q: none |
| 2017 | Gamifikasi Pelajaran Sejarah Perjuangan Telematika |
S: S2 | Q: none |
| 2017 | Keefektifan Aplikasi Buku Digital Cara Cepat Belajar Membaca Al-Quran CITISEE |
S: none | Q: none |
| 2010 | Seminar Proyek Akhir Jurusan Teknik Telekomunikasi Pens-Its 2010 Seminar Proyek Akhir Jurusan Teknik Telekomunikasi PENS-ITS 2010 |
S: none | Q: none |
Karya Buku
| Tahun | Judul Buku | ISBN |
|---|---|---|
| 2020 | Pemrograman game mobile | 9786230213496 |
Kekayaan Intelektual
| Tahun | Judul KI | Kategori | Status |
|---|---|---|---|
| 2023 | Tipala (Tiket Pantai Laguna) | Hak Cipta | Granted |
| 2023 | Sistem Aplikasi Pengelolaan Wisata Melung V1 (Aplikasi Wisme) | Hak Cipta | Granted |
| 2023 | Sistem Informasi Manajemen Keuangan Lppm | Hak Cipta | Granted |
| 2019 | Dongeng Desa, Berpetualang Untuk Meningkatkan Nasionalisme Indonesia | Hak Cipta | Accepted |