Dani Arifudin

Teknologi Informasi (S1) | Fakultas Ilmu Komputer

NIDN / NUPTK

0609109202

Jabatan Fungsional

Asisten Ahli

Pangkat / Golongan

Penata Muda Tk-I (III/b)

Anggota Pusat Studi

Media, Game, dan Mobile

SDGs Contribution Radar

Spektrum keterkaitan aktivitas akademik

2

Total Kontribusi
Fokus Utama Kontribusi
#12
Konsumsi dan Produksi yang Bertanggung Jawab (Responsible Consumption and Production)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#8
Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi (Decent Work and Economic Growth)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
Daftar Penelitian
TahunJudul PenelitianProgram
2026Performance-Aware Hybrid Pathfinding And 3D Perceptual Mesh Simplification For Realtime Optimization In Mobile Serious GamesHibah Amikom
2025Optimasi Aset 3D Game Menggunakan Algoritma Quadric Error Metrics Qem Dan Decimate ModifierHibah Amikom
2024Peningkatan Pengalaman Bermain Dan Kecerdasan Musuh Melalui Implementasi Algoritma A* Dalam Game Galang The EcorescueHibah Amikom
2022Implementasi Game Design Document Gdd Pada Perancangan Game Based LearningHibah Amikom
2021Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemic Covid-19Hibah Amikom
2020Optimasi Metode Digital Game Based Learning Instruktional Design Dgbl-Id Sebagai Media Pendukung PembelajaranHibah Amikom
Daftar Pengabdian Masyarakat
TahunJudul KegiatanSkema
2026Peningkatan Kompetensi Profesional Siswa Smk Melalui Pelatihan Produksi Aset 3D Dan Penyusunan Product Requirement Document Berbasis Industri KreatifAmikom Mitra Masyarakat
2025Transformasi Digital Masjid Melalui Pelatihan Produksi Video Bagi Ipnu Ippnu Untuk Penguatan Dakwah DigitalAmikom Mitra Masyarakat
2025Pemberdayaan Industri Kayu Desa Kalikesur melalui Inovasi Produk Limbah dan Pendekatan Ekonomi SirkularPemberdayaan Berbasis Masyarakat
2024Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk�Siswa SMKAmikom Mitra Masyarakat
2023Peningkatan Brand Awareness Melalui Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema KewirausahaanAmikom Mitra Masyarakat
2022In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing VideoAmikom Mitra Masyarakat
2021Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi UmkmAmikom Mitra Masyarakat
2020Short Term Training Content Creation Dan Digital Marketing Untuk Pelajar Sma/Smk/Sederajat Di Purwokerto Untuk Penguatan Di Bidang TechnopreneurshipAmikom Mitra Masyarakat
Artikel Ilmiah
TahunJudul & JurnalIndeks
2025Implementation Naive Bayes Algorithm in Sentiment Analysis for Netflix Reviews on Google Playstore
Building of Informatics, Technology and Science (BITS)
Sinta: S2 Scopus: none
2025Digitalisasi buku ajar melalui pelatihan menulis buku ajar dengan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran di perguruan tinggi
Selaparang (Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan)
Sinta: S4 Scopus: none
2025Pelatihan Produksi Video Bagi IPNU IPPNU Untuk Penguatan Dakwah Digital
Jurnal InovasiPengabdian Masyarakat
Sinta: none Scopus: none
2025Optimization Of Player Experience And Enemy Ai Using Algorithm In Game
SINKRON, Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika
Sinta: S3 Scopus: none
2025Game Forest Keeper sebagai Edukasi Lingkungan SDGs Life on Land
Jurnal Teknologi Pendidikan
Sinta: none Scopus: none
2025Optimization of Player Experience and Enemy AI using A* Algorithm in Game
Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika
Sinta: none Scopus: none
2024Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Sinta: none Scopus: none
2024Implementasi Algoritma Random Walk Untuk Procedural Generation Dalam Genre Game Dungeon Crawler 2D
Infotekmesin
Sinta: none Scopus: none
2024Pelatihan Dan Pengenalan Platform Quizizz Bagi Guru Dalam Penerapan Pembelajaran (Studi Kasus : Smp Muhammadiyah 4 Kertanegara)
Jurnal Pengabdian Masyarakat
Sinta: S5 Scopus: none
2024User Interface Design of Banyumas Wayang Museum Introduction Using Design Thinking
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Sinta: none Scopus: none
2023Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Sinta: none Scopus: none
2022Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-Based Learning
CogITo Smart Journal
Sinta: S2 Scopus: none
2022Penerapan Pitch Bible Dalam Produksi Film Animasi 2D Legenda Naya Sentika
Askara (Jurnal Seni dan Desain)
Sinta: none Scopus: none
2022In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video
(SELAPARANG) Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan
Sinta: S4 Scopus: none
2021Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm. Jmm (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5 (5), 2640-2651
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri)
Sinta: none Scopus: none
2021The Short-Term Training Of Content Creation And Digital Marketing Bagi Pelajar Di Purwokerto
Reswara (Jurnal Pengabdian Kepada Massyarakat)
Sinta: S4 Scopus: none
2021Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri)
Sinta: none Scopus: none
2021Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemi
CogITo Smart Journal
Sinta: S2 Scopus: none
2020Optimization Of The Digital Game Based Learning Instructional Design (Dgbl-Id) Method As Learning Support Media
Jurnal Mantik
Sinta: none Scopus: none
2019The Antecedent Of Perceived Value To Determine Of Student Continuance Intention And Student Participate Adoption Of Ilearning
Unknown
Sinta: none Scopus: none
2018Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me
Unknown
Sinta: none Scopus: none
2016Game Side Scrolling 2D Operasi Hitung Matematika Berbasis Android
Digilib Amikom
Sinta: none Scopus: none
Karya Buku
TahunJudul BukuISBNKatalog
2026Keprofesian Teknologi Informasi9786347169297View Catalog
2024Multimedia Interaktif9786238481781View Catalog
2024MULTIMEDIA The Fundamentals of Creative Media9786238481910View Catalog
2020Mudah belajar Adobe Indesign [sumber elektronis]9786239552114View Catalog
Kekayaan Intelektual
TahunJudul KIKategoriStatus