Dani Arifudin, M.Kom.

Teknologi Informasi (S1) | Fakultas Ilmu Komputer

NIDN / NUPTK

0609109202

Pendidikan Terakhir

S2

Jabatan Fungsional

Asisten Ahli

Pangkat / Golongan

Penata Muda Tk-I (III/b)

Anggota Pusat Studi

Media, Game, dan Mobile

SDGs Contribution Radar

Spektrum keterkaitan aktivitas akademik

2

Total Kontribusi
Fokus Utama Kontribusi
#12
Konsumsi dan Produksi yang Bertanggung Jawab (Responsible Consumption and Production)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#8
Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi (Decent Work and Economic Growth)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
Daftar Penelitian
Tahun Judul Penelitian Program Pendanaan
2026 Performance-Aware Hybrid Pathfinding And 3D Perceptual Mesh Simplification For Realtime Optimization In Mobile Serious Games Hibah Amikom 10000000.00
2025 Optimasi Aset 3D Game Menggunakan Algoritma Quadric Error Metrics Qem Dan Decimate Modifier Hibah Amikom 4000000.00
2024 Peningkatan Pengalaman Bermain Dan Kecerdasan Musuh Melalui Implementasi Algoritma A* Dalam Game Galang The Ecorescue Hibah Amikom 4000000.00
2022 Implementasi Game Design Document Gdd Pada Perancangan Game Based Learning Hibah Amikom 4000000.00
2021 Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemic Covid-19 Hibah Amikom 4000000.00
2020 Optimasi Metode Digital Game Based Learning Instruktional Design Dgbl-Id Sebagai Media Pendukung Pembelajaran Hibah Amikom 4000000.00
Daftar Pengabdian Masyarakat
Tahun Judul Kegiatan Skema Pendanaan
2026 Peningkatan Kompetensi Profesional Siswa Smk Melalui Pelatihan Produksi Aset 3D Dan Penyusunan Product Requirement Document Berbasis Industri Kreatif Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
2025 Transformasi Digital Masjid Melalui Pelatihan Produksi Video Bagi Ipnu Ippnu Untuk Penguatan Dakwah Digital Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
2025 Pemberdayaan Industri Kayu Desa Kalikesur melalui Inovasi Produk Limbah dan Pendekatan Ekonomi Sirkular Pemberdayaan Berbasis Masyarakat 39252000.00
2024 Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk�Siswa SMK Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
2023 Peningkatan Brand Awareness Melalui Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
2022 In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
2021 Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
2020 Short Term Training Content Creation Dan Digital Marketing Untuk Pelajar Sma/Smk/Sederajat Di Purwokerto Untuk Penguatan Di Bidang Technopreneurship Amikom Mitra Masyarakat 3000000.00
Artikel Ilmiah
Tahun Penulis Judul & Jurnal Reputasi Indeks
2026 NO Ramadhani, AAK Wibowo, N Aprilia, Dani Arifudin Pelatihan Multimedia, Pemrograman, dan Robotika sebagai Solusi Keterbatasan Akses Teknologi SMK Muhammadiyah 1 Purwokerto
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara
Sinta: S5 Scopus: none
2026 Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING PADA VISUALISASI ANIMASI 2D SENI BELA DIRI KARATE
Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Sinta: S3 Scopus: none
2026 DI Maulana, Dani Arifudin IMPLEMENTASI TEKNIK ALONG PATH ANIMATION SEBAGAI MEDIA SIMULASI VISUAL JALUR TRANS BANYUMAS
Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Sinta: S3 Scopus: none
2026 AZ Brillianti, Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida PEMANFAATAN TEKNIK TWEENING PADA ANIMASI 2D UNTUK EDUKASI GIZI IBU HAMIL DAN PENCEGAHAN STUNTING
Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Sinta: S3 Scopus: none
2026 M Riyanton, NI Sholikhati, MT Kariadi, E Pujihastuti, Dani Arifudin Folktales as an Innovative Medium for Strengthening Digital Literacy in Elementary Schools
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Sinta: S4 Scopus: none
2026 Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida, M Syaiful Amin Peningkatan Keterampilan Editing Video melalui Workshop Become Professional Editor
Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Sinta: none Scopus: none
2025 Dani Arifudin, Michael Fransjaya, Yusif El Fakhry, Hikmalul Ala Syahrizaldy Optimization of Player Experience and Enemy AI using A* Algorithm in Game
Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika
Sinta: none Scopus: none
2025 Aldy Mahendra, Anugerah Bagus Wijaya, Dani Arifudin Implementation Naive Bayes Algorithm in Sentiment Analysis for Netflix Reviews on Google Playstore
Building of Informatics, Technology and Science (BITS)
Sinta: S2 Scopus: none
2025 Arifudin, Dani, Amin,M. Syaiful, Astrida, Deuis Nur, Ikhsan Ali Nur Digitalisasi buku ajar melalui pelatihan menulis buku ajar dengan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran di perguruan tinggi
Selaparang (Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan)
Sinta: S4 Scopus: none
2025 Dani Arifudin, Gunawan Pamuji, Bhakti Sihanjono Pelatihan Produksi Video Bagi IPNU IPPNU Untuk Penguatan Dakwah Digital
Jurnal InovasiPengabdian Masyarakat
Sinta: none Scopus: none
2025 Dani Arifudin, Michael Fransjaya, Yusif El Fakhry, Hikmalul A la Syahrizaldy Optimization Of Player Experience And Enemy Ai Using Algorithm In Game
SINKRON, Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika
Sinta: S3 Scopus: none
2025 Nurul Afifatul Khasanah, Dani Arifudin Game Forest Keeper sebagai Edukasi Lingkungan SDGs Life on Land
Jurnal Teknologi Pendidikan
Sinta: none Scopus: none
2024 Tegar Subianto, Tri Astuti , Dani Arifudin User Interface Design of Banyumas Wayang Museum Introduction Using Design Thinking
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Sinta: none Scopus: none
2024 Dani Arifudin, Syifa Tania Annaztasya, Faizal Rofik Khamdani, Febriana Febriana, Deuis Nur Astrida Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Sinta: none Scopus: none
2024 Dani Arifudin, Dhipa Ringi Rizky, Dhipa Ringi Rizky, Suliswaningsih Implementasi Algoritma Random Walk Untuk Procedural Generation Dalam Genre Game Dungeon Crawler 2D
Infotekmesin
Sinta: none Scopus: none
2024 Rahayu Linda Kusuma, Dani Arifudin Pelatihan Dan Pengenalan Platform Quizizz Bagi Guru Dalam Penerapan Pembelajaran (Studi Kasus : Smp Muhammadiyah 4 Kertanegara)
Jurnal Pengabdian Masyarakat
Sinta: S5 Scopus: none
2023 Dani Arifudin, Ria Indriyani, Imamul Ihsan, Deuis Nur Astrida Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Sinta: none Scopus: none
2022 Dani Arifudin Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-Based Learning
CogITo Smart Journal
Sinta: S2 Scopus: none
2022 Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida Penerapan Pitch Bible Dalam Produksi Film Animasi 2D Legenda Naya Sentika
Askara (Jurnal Seni dan Desain)
Sinta: none Scopus: none
2022 Dani Arifudin, Eka Sulistiyaningsih In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video
(SELAPARANG) Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan
Sinta: S4 Scopus: none
2021 Dani Arifudin, Linda Heryanti, Dian Pramesti Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm. Jmm (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5 (5), 2640-2651
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri)
Sinta: none Scopus: none
2021 Dani Arifudin, Eka Sulistiyaningsih The Short-Term Training Of Content Creation And Digital Marketing Bagi Pelajar Di Purwokerto
Reswara (Jurnal Pengabdian Kepada Massyarakat)
Sinta: S4 Scopus: none
2021 Dani Arifudin, Linda Heryanti, Dian Pramesti Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri)
Sinta: none Scopus: none
2021 Dani Arifudin, Suliswaningsih, Dian Pramesti, Linda Heryanti Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemi
CogITo Smart Journal
Sinta: S2 Scopus: none
2020 Dani Arifudin, Eka Sulistiyaningsih, Intan Adila Kautsar Optimization Of The Digital Game Based Learning Instructional Design (Dgbl-Id) Method As Learning Support Media
Jurnal Mantik
Sinta: none Scopus: none
2019 Qurotul Aini, Dani Arifudin The Antecedent Of Perceived Value To Determine Of Student Continuance Intention And Student Participate Adoption Of Ilearning
Unknown
Sinta: none Scopus: none
2018 Nur Alfi Ekowati, Syaiful Amin, Dani Arifudin Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me
Unknown
Sinta: none Scopus: none
2016 Dani Arifudin, Dhipa Ringi Rizky, Andi Dwi Riyanto Game Side Scrolling 2D Operasi Hitung Matematika Berbasis Android
Digilib Amikom
Sinta: none Scopus: none
Karya Buku
Tahun Judul Buku ISBN Penerbit Katalog
2026 Keprofesian Teknologi Informasi 9786347169297 Zahira Media Publisher View Catalog
2024 Multimedia Interaktif 9786238481781 Zahira Media Publisher View Catalog
2024 MULTIMEDIA The Fundamentals of Creative Media 9786238481910 Zahira Media Publisher View Catalog
2020 Mudah belajar Adobe Indesign [sumber elektronis] 9786239552114 Zahira Media Publisher View Catalog
Kekayaan Intelektual
Tahun Nomor Pencatatan Judul KI Kategori Status
2026 EC002026090522
001289018
Perjalanan Sebuah Cerita: Satu Detik Untuk Jeda Hak Cipta Accepted
2026 EC002026087264
001282479
Maskot Kaze dan Kezia — Karakter Antropomorfik Rubah dalam Gaya Ilustrasi Kartun Hak Cipta Accepted