Daftar Penelitian
| Tahun | Judul Penelitian | Program |
|---|---|---|
| 2025 | Optimasi Aset 3D Game Menggunakan Algoritma Quadric Error Metrics Qem Dan Decimate Modifier | Hibah Amikom |
| 2024 | Peningkatan Pengalaman Bermain Dan Kecerdasan Musuh Melalui Implementasi Algoritma A* Dalam Game Galang The Ecorescue | Hibah Amikom |
| 2022 | Implementasi Game Design Document Gdd Pada Perancangan Game Based Learning | Hibah Amikom |
| 2021 | Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemic Covid-19 | Hibah Amikom |
| 2020 | Optimasi Metode Digital Game Based Learning Instruktional Design Dgbl-Id Sebagai Media Pendukung Pembelajaran | Hibah Amikom |
Daftar Pengabdian Masyarakat
| Tahun | Judul Kegiatan | Skema |
|---|---|---|
| 2025 | Transformasi Digital Masjid Melalui Pelatihan Produksi Video Bagi Ipnu Ippnu Untuk Penguatan Dakwah Digital | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2025 | Pemberdayaan Industri Kayu Desa Kalikesur melalui Inovasi Produk Limbah dan Pendekatan Ekonomi Sirkular | Pemberdayaan Berbasis Masyarakat |
| 2024 | Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk�Siswa SMK | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2023 | Peningkatan Brand Awareness Melalui Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2022 | In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2021 | Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm | Amikom Mitra Masyarakat |
| 2020 | Short Term Training Content Creation Dan Digital Marketing Untuk Pelajar Sma/Smk/Sederajat Di Purwokerto Untuk Penguatan Di Bidang Technopreneurship | Amikom Mitra Masyarakat |
Artikel Ilmiah
| Tahun | Judul & Jurnal | Indeks |
|---|---|---|
| 2025 | Implementation Naive Bayes Algorithm in Sentiment Analysis for Netflix Reviews on Google Playstore Building of Informatics, Technology and Science (BITS) |
S: S2 | Q: none |
| 2025 | Digitalisasi buku ajar melalui pelatihan menulis buku ajar dengan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran di perguruan tinggi Selaparang (Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan) |
S: S4 | Q: none |
| 2025 | Pelatihan Produksi Video Bagi IPNU IPPNU Untuk Penguatan Dakwah Digital Jurnal InovasiPengabdian Masyarakat |
S: none | Q: none |
| 2025 | Optimization Of Player Experience And Enemy Ai Using Algorithm In Game SINKRON, Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika |
S: S3 | Q: none |
| 2025 | Game Forest Keeper sebagai Edukasi Lingkungan SDGs Life on Land Jurnal Teknologi Pendidikan |
S: none | Q: none |
| 2025 | Optimization of Player Experience and Enemy AI using A* Algorithm in Game Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika |
S: none | Q: none |
| 2024 | Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN) |
S: none | Q: none |
| 2024 | Implementasi Algoritma Random Walk Untuk Procedural Generation Dalam Genre Game Dungeon Crawler 2D Infotekmesin |
S: none | Q: none |
| 2024 | Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara |
S: S5 | Q: none |
| 2024 | Pelatihan Dan Pengenalan Platform Quizizz Bagi Guru Dalam Penerapan Pembelajaran (Studi Kasus : Smp Muhammadiyah 4 Kertanegara) Jurnal Pengabdian Masyarakat |
S: S5 | Q: none |
| 2024 | User Interface Design of Banyumas Wayang Museum Introduction Using Design Thinking Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi |
S: none | Q: none |
| 2023 | Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat |
S: none | Q: none |
| 2023 | Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat |
S: none | Q: none |
| 2022 | Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-Based Learning CogITo Smart Journal |
S: S2 | Q: none |
| 2022 | Penerapan Pitch Bible Dalam Produksi Film Animasi 2D Legenda Naya Sentika Askara (Jurnal Seni dan Desain) |
S: none | Q: none |
| 2022 | In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video (SELAPARANG) Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan |
S: S4 | Q: none |
| 2021 | Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm. Jmm (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5 (5), 2640-2651 JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) |
S: none | Q: none |
| 2021 | The Short-Term Training Of Content Creation And Digital Marketing Bagi Pelajar Di Purwokerto Reswara (Jurnal Pengabdian Kepada Massyarakat) |
S: S4 | Q: none |
| 2021 | Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) |
S: none | Q: none |
| 2021 | Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemi CogITo Smart Journal |
S: S2 | Q: none |
| 2020 | Optimization Of The Digital Game Based Learning Instructional Design (Dgbl-Id) Method As Learning Support Media Jurnal Mantik |
S: none | Q: none |
| 2019 | The Antecedent Of Perceived Value To Determine Of Student Continuance Intention And Student Participate Adoption Of Ilearning Unknown |
S: none | Q: none |
| 2018 | Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me Unknown |
S: none | Q: none |
| 2018 | Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me Unknown |
S: none | Q: none |
| 2016 | Game Side Scrolling 2D Operasi Hitung Matematika Berbasis Android Digilib Amikom |
S: none | Q: none |
Karya Buku
| Tahun | Judul Buku | ISBN |
|---|---|---|
| 2024 | Multimedia Interaktif | 9786238481781 |
| 2024 | MULTIMEDIA The Fundamentals of Creative Media | 9786238481910 |
| 2020 | Mudah belajar Adobe Indesign [sumber elektronis] | 9786239552114 |
Kekayaan Intelektual
| Tahun | Judul KI | Kategori | Status |
|---|