Dani Arifudin

Teknologi Informasi | Fakultas Ilmu Komputer

NIDN / NUPTK

0609109202

Jabatan Fungsional

Asisten Ahli

Pangkat / Golongan

Penata Muda Tk-I (III/b)

Daftar Penelitian
TahunJudul PenelitianProgram
2025 Optimasi Aset 3D Game Menggunakan Algoritma Quadric Error Metrics Qem Dan Decimate Modifier Hibah Amikom
2024 Peningkatan Pengalaman Bermain Dan Kecerdasan Musuh Melalui Implementasi Algoritma A* Dalam Game Galang The Ecorescue Hibah Amikom
2022 Implementasi Game Design Document Gdd Pada Perancangan Game Based Learning Hibah Amikom
2021 Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemic Covid-19 Hibah Amikom
2020 Optimasi Metode Digital Game Based Learning Instruktional Design Dgbl-Id Sebagai Media Pendukung Pembelajaran Hibah Amikom
Daftar Pengabdian Masyarakat
TahunJudul KegiatanSkema
2025Transformasi Digital Masjid Melalui Pelatihan Produksi Video Bagi Ipnu Ippnu Untuk Penguatan Dakwah DigitalAmikom Mitra Masyarakat
2025Pemberdayaan Industri Kayu Desa Kalikesur melalui Inovasi Produk Limbah dan Pendekatan Ekonomi SirkularPemberdayaan Berbasis Masyarakat
2024Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk�Siswa SMKAmikom Mitra Masyarakat
2023Peningkatan Brand Awareness Melalui Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema KewirausahaanAmikom Mitra Masyarakat
2022In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing VideoAmikom Mitra Masyarakat
2021Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi UmkmAmikom Mitra Masyarakat
2020Short Term Training Content Creation Dan Digital Marketing Untuk Pelajar Sma/Smk/Sederajat Di Purwokerto Untuk Penguatan Di Bidang TechnopreneurshipAmikom Mitra Masyarakat
Artikel Ilmiah
TahunJudul & JurnalIndeks
2025 Implementation Naive Bayes Algorithm in Sentiment Analysis for Netflix Reviews on Google Playstore
Building of Informatics, Technology and Science (BITS)
S: S2 | Q: none
2025 Digitalisasi buku ajar melalui pelatihan menulis buku ajar dengan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran di perguruan tinggi
Selaparang (Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan)
S: S4 | Q: none
2025 Pelatihan Produksi Video Bagi IPNU IPPNU Untuk Penguatan Dakwah Digital
Jurnal InovasiPengabdian Masyarakat
S: none | Q: none
2025 Optimization Of Player Experience And Enemy Ai Using Algorithm In Game
SINKRON, Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika
S: S3 | Q: none
2025 Game Forest Keeper sebagai Edukasi Lingkungan SDGs Life on Land
Jurnal Teknologi Pendidikan
S: none | Q: none
2025 Optimization of Player Experience and Enemy AI using A* Algorithm in Game
Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika
S: none | Q: none
2024 Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
S: none | Q: none
2024 Implementasi Algoritma Random Walk Untuk Procedural Generation Dalam Genre Game Dungeon Crawler 2D
Infotekmesin
S: none | Q: none
2024 Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara
S: S5 | Q: none
2024 Pelatihan Dan Pengenalan Platform Quizizz Bagi Guru Dalam Penerapan Pembelajaran (Studi Kasus : Smp Muhammadiyah 4 Kertanegara)
Jurnal Pengabdian Masyarakat
S: S5 | Q: none
2024 User Interface Design of Banyumas Wayang Museum Introduction Using Design Thinking
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
S: none | Q: none
2023 Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
S: none | Q: none
2023 Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
S: none | Q: none
2022 Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-Based Learning
CogITo Smart Journal
S: S2 | Q: none
2022 Penerapan Pitch Bible Dalam Produksi Film Animasi 2D Legenda Naya Sentika
Askara (Jurnal Seni dan Desain)
S: none | Q: none
2022 In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video
(SELAPARANG) Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan
S: S4 | Q: none
2021 Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm. Jmm (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5 (5), 2640-2651
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri)
S: none | Q: none
2021 The Short-Term Training Of Content Creation And Digital Marketing Bagi Pelajar Di Purwokerto
Reswara (Jurnal Pengabdian Kepada Massyarakat)
S: S4 | Q: none
2021 Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri)
S: none | Q: none
2021 Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemi
CogITo Smart Journal
S: S2 | Q: none
2020 Optimization Of The Digital Game Based Learning Instructional Design (Dgbl-Id) Method As Learning Support Media
Jurnal Mantik
S: none | Q: none
2019 The Antecedent Of Perceived Value To Determine Of Student Continuance Intention And Student Participate Adoption Of Ilearning
Unknown
S: none | Q: none
2018 Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me
Unknown
S: none | Q: none
2018 Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me
Unknown
S: none | Q: none
2016 Game Side Scrolling 2D Operasi Hitung Matematika Berbasis Android
Digilib Amikom
S: none | Q: none
Karya Buku
TahunJudul BukuISBN
2024Multimedia Interaktif9786238481781
2024MULTIMEDIA The Fundamentals of Creative Media9786238481910
2020Mudah belajar Adobe Indesign [sumber elektronis]9786239552114
Kekayaan Intelektual
TahunJudul KIKategoriStatus