SDGs Contribution Radar
Spektrum keterkaitan aktivitas akademik
2
Total KontribusiFokus Utama Kontribusi
#12
Konsumsi dan Produksi yang Bertanggung Jawab (Responsible Consumption and Production)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
#8
Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi (Decent Work and Economic Growth)
1 Aktivitas tercatat di sektor ini
Daftar Penelitian
| Tahun | Judul Penelitian | Program | Pendanaan |
|---|---|---|---|
| 2026 | Performance-Aware Hybrid Pathfinding And 3D Perceptual Mesh Simplification For Realtime Optimization In Mobile Serious Games | Hibah Amikom | 10000000.00 |
| 2025 | Optimasi Aset 3D Game Menggunakan Algoritma Quadric Error Metrics Qem Dan Decimate Modifier | Hibah Amikom | 4000000.00 |
| 2024 | Peningkatan Pengalaman Bermain Dan Kecerdasan Musuh Melalui Implementasi Algoritma A* Dalam Game Galang The Ecorescue | Hibah Amikom | 4000000.00 |
| 2022 | Implementasi Game Design Document Gdd Pada Perancangan Game Based Learning | Hibah Amikom | 4000000.00 |
| 2021 | Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemic Covid-19 | Hibah Amikom | 4000000.00 |
| 2020 | Optimasi Metode Digital Game Based Learning Instruktional Design Dgbl-Id Sebagai Media Pendukung Pembelajaran | Hibah Amikom | 4000000.00 |
Daftar Pengabdian Masyarakat
| Tahun | Judul Kegiatan | Skema | Pendanaan |
|---|---|---|---|
| 2026 | Peningkatan Kompetensi Profesional Siswa Smk Melalui Pelatihan Produksi Aset 3D Dan Penyusunan Product Requirement Document Berbasis Industri Kreatif | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
| 2025 | Transformasi Digital Masjid Melalui Pelatihan Produksi Video Bagi Ipnu Ippnu Untuk Penguatan Dakwah Digital | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
| 2025 | Pemberdayaan Industri Kayu Desa Kalikesur melalui Inovasi Produk Limbah dan Pendekatan Ekonomi Sirkular | Pemberdayaan Berbasis Masyarakat | 39252000.00 |
| 2024 | Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk�Siswa SMK | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
| 2023 | Peningkatan Brand Awareness Melalui Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
| 2022 | In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
| 2021 | Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
| 2020 | Short Term Training Content Creation Dan Digital Marketing Untuk Pelajar Sma/Smk/Sederajat Di Purwokerto Untuk Penguatan Di Bidang Technopreneurship | Amikom Mitra Masyarakat | 3000000.00 |
Artikel Ilmiah
| Tahun | Penulis | Judul & Jurnal | Reputasi Indeks |
|---|---|---|---|
| 2026 | NO Ramadhani, AAK Wibowo, N Aprilia, Dani Arifudin |
Pelatihan Multimedia, Pemrograman, dan Robotika sebagai Solusi Keterbatasan Akses Teknologi SMK Muhammadiyah 1 Purwokerto Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara |
Sinta: S5 Scopus: none |
| 2026 | Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida |
IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING PADA VISUALISASI ANIMASI 2D SENI BELA DIRI KARATE Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab |
Sinta: S3 Scopus: none |
| 2026 | DI Maulana, Dani Arifudin |
IMPLEMENTASI TEKNIK ALONG PATH ANIMATION SEBAGAI MEDIA SIMULASI VISUAL JALUR TRANS BANYUMAS Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab |
Sinta: S3 Scopus: none |
| 2026 | AZ Brillianti, Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida |
PEMANFAATAN TEKNIK TWEENING PADA ANIMASI 2D UNTUK EDUKASI GIZI IBU HAMIL DAN PENCEGAHAN STUNTING Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab |
Sinta: S3 Scopus: none |
| 2026 | M Riyanton, NI Sholikhati, MT Kariadi, E Pujihastuti, Dani Arifudin |
Folktales as an Innovative Medium for Strengthening Digital Literacy in Elementary Schools BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat |
Sinta: S4 Scopus: none |
| 2026 | Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida, M Syaiful Amin |
Peningkatan Keterampilan Editing Video melalui Workshop Become Professional Editor Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat |
Sinta: none Scopus: none |
| 2025 | Dani Arifudin, Michael Fransjaya, Yusif El Fakhry, Hikmalul Ala Syahrizaldy |
Optimization of Player Experience and Enemy AI using A* Algorithm in Game Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika |
Sinta: none Scopus: none |
| 2025 | Aldy Mahendra, Anugerah Bagus Wijaya, Dani Arifudin |
Implementation Naive Bayes Algorithm in Sentiment Analysis for Netflix Reviews on Google Playstore Building of Informatics, Technology and Science (BITS) |
Sinta: S2 Scopus: none |
| 2025 | Arifudin, Dani, Amin,M. Syaiful, Astrida, Deuis Nur, Ikhsan Ali Nur |
Digitalisasi buku ajar melalui pelatihan menulis buku ajar dengan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran di perguruan tinggi Selaparang (Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan) |
Sinta: S4 Scopus: none |
| 2025 | Dani Arifudin, Gunawan Pamuji, Bhakti Sihanjono |
Pelatihan Produksi Video Bagi IPNU IPPNU Untuk Penguatan Dakwah Digital Jurnal InovasiPengabdian Masyarakat |
Sinta: none Scopus: none |
| 2025 | Dani Arifudin, Michael Fransjaya, Yusif El Fakhry, Hikmalul A la Syahrizaldy |
Optimization Of Player Experience And Enemy Ai Using Algorithm In Game SINKRON, Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika |
Sinta: S3 Scopus: none |
| 2025 | Nurul Afifatul Khasanah, Dani Arifudin |
Game Forest Keeper sebagai Edukasi Lingkungan SDGs Life on Land Jurnal Teknologi Pendidikan |
Sinta: none Scopus: none |
| 2024 | Tegar Subianto, Tri Astuti , Dani Arifudin |
User Interface Design of Banyumas Wayang Museum Introduction Using Design Thinking Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi |
Sinta: none Scopus: none |
| 2024 | Dani Arifudin, Syifa Tania Annaztasya, Faizal Rofik Khamdani, Febriana Febriana, Deuis Nur Astrida |
Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital Melalui Workshop Animasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemasaran Produk Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN) |
Sinta: none Scopus: none |
| 2024 | Dani Arifudin, Dhipa Ringi Rizky, Dhipa Ringi Rizky, Suliswaningsih |
Implementasi Algoritma Random Walk Untuk Procedural Generation Dalam Genre Game Dungeon Crawler 2D Infotekmesin |
Sinta: none Scopus: none |
| 2024 | Rahayu Linda Kusuma, Dani Arifudin |
Pelatihan Dan Pengenalan Platform Quizizz Bagi Guru Dalam Penerapan Pembelajaran (Studi Kasus : Smp Muhammadiyah 4 Kertanegara) Jurnal Pengabdian Masyarakat |
Sinta: S5 Scopus: none |
| 2023 | Dani Arifudin, Ria Indriyani, Imamul Ihsan, Deuis Nur Astrida |
Peningkatan Brand Awareness Melalui Kegiatan Pelatihan Visual Branding Sebagai Implementasi P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Tema Kewirausahaan Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat |
Sinta: none Scopus: none |
| 2022 | Dani Arifudin |
Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-Based Learning CogITo Smart Journal |
Sinta: S2 Scopus: none |
| 2022 | Dani Arifudin, Deuis Nur Astrida |
Penerapan Pitch Bible Dalam Produksi Film Animasi 2D Legenda Naya Sentika Askara (Jurnal Seni dan Desain) |
Sinta: none Scopus: none |
| 2022 | Dani Arifudin, Eka Sulistiyaningsih |
In-House Training Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Basic Editing Video (SELAPARANG) Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan |
Sinta: S4 Scopus: none |
| 2021 | Dani Arifudin, Linda Heryanti, Dian Pramesti |
Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm. Jmm (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5 (5), 2640-2651 JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) |
Sinta: none Scopus: none |
| 2021 | Dani Arifudin, Eka Sulistiyaningsih |
The Short-Term Training Of Content Creation And Digital Marketing Bagi Pelajar Di Purwokerto Reswara (Jurnal Pengabdian Kepada Massyarakat) |
Sinta: S4 Scopus: none |
| 2021 | Dani Arifudin, Linda Heryanti, Dian Pramesti |
Pelatihan Desain Mockup Dan Logo Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) |
Sinta: none Scopus: none |
| 2021 | Dani Arifudin, Suliswaningsih, Dian Pramesti, Linda Heryanti |
Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemi CogITo Smart Journal |
Sinta: S2 Scopus: none |
| 2020 | Dani Arifudin, Eka Sulistiyaningsih, Intan Adila Kautsar |
Optimization Of The Digital Game Based Learning Instructional Design (Dgbl-Id) Method As Learning Support Media Jurnal Mantik |
Sinta: none Scopus: none |
| 2019 | Qurotul Aini, Dani Arifudin |
The Antecedent Of Perceived Value To Determine Of Student Continuance Intention And Student Participate Adoption Of Ilearning Unknown |
Sinta: none Scopus: none |
| 2018 | Nur Alfi Ekowati, Syaiful Amin, Dani Arifudin |
Sms Translator Bahasa Indonesia - Bahasa Jawa Menggunakan Teknologi J2Me Unknown |
Sinta: none Scopus: none |
| 2016 | Dani Arifudin, Dhipa Ringi Rizky, Andi Dwi Riyanto |
Game Side Scrolling 2D Operasi Hitung Matematika Berbasis Android Digilib Amikom |
Sinta: none Scopus: none |
Karya Buku
| Tahun | Judul Buku | ISBN | Penerbit | Katalog |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | Keprofesian Teknologi Informasi | 9786347169297 | Zahira Media Publisher | View Catalog |
| 2024 | Multimedia Interaktif | 9786238481781 | Zahira Media Publisher | View Catalog |
| 2024 | MULTIMEDIA The Fundamentals of Creative Media | 9786238481910 | Zahira Media Publisher | View Catalog |
| 2020 | Mudah belajar Adobe Indesign [sumber elektronis] | 9786239552114 | Zahira Media Publisher | View Catalog |
Kekayaan Intelektual
| Tahun | Nomor Pencatatan | Judul KI | Kategori | Status |
|---|---|---|---|---|
| 2026 |
EC002026090522 001289018 |
Perjalanan Sebuah Cerita: Satu Detik Untuk Jeda | Hak Cipta | Accepted |
| 2026 |
EC002026087264 001282479 |
Maskot Kaze dan Kezia — Karakter Antropomorfik Rubah dalam Gaya Ilustrasi Kartun | Hak Cipta | Accepted |


